Le 25 juin, malgré une chaleur digne d’un sprint dans le désert, nous nous sommes retrouvés à la Baraka Jeux d’Odysseum pour un apéro agile pas comme les autres : la découverte de SnakeSprint, un serious game conçu pour faire vivre, dés en main, le quotidien d’une équipe Scrum. L’objectif ? Expérimenter de façon ludique ce qui fait vraiment la force d’une équipe agile : la collaboration, le pair programming et l’esprit collectif, bien avant les envies individuelles ou l’ego.
Deux équipes, deux tables, une même mission 🧑💻🎲
Répartis en deux groupes de 6, chacun animé par Mansour et Elena, les participants ont commencé par découvrir le matériel : plateau de jeu, tableau Kanban, récits utilisateurs et lots de cartes un peu mystérieuses…
Avant de se lancer, chaque équipe a désigné deux rôles clés : un Scrum Master et un Product Owner, pour se rapprocher au plus près d’une équipe agile complète — même si, bien sûr, tout le monde participe aussi aux tâches de développement dans le jeu.
Sprint 1 : les règles du jeu et les premières frustrations 😬
Pour simuler un sprint de 2 semaines, chaque joueur·se a lancé son dé deux fois. L’addition des lancers donne la capacité théorique de l’équipe pour le sprint. Ensuite, place au Sprint Planning : les équipes choisissent des récits utilisateurs à développer, identifient les tâches, puis se lancent !
Quelques règles clés :
- Chaque tâche = 3 points pour le dev, 3 points pour les tests, 4 points pour la livraison complète du récit
Un seul joueur par tâche (au début), ce qui crée rapidement… de la frustration 😅
Le premier sprint est lancé dans une ambiance électrique : tout le monde parle, propose, tente d’optimiser son tour. Mais à la fin du sprint, surprise : seulement un tiers du travail est terminé. C’est la magie (et la réalité) d’un engagement trop ambitieux…
Un court moment de rétrospective permet à chacun de réfléchir à ce qui pourrait être amélioré.
Sprint 2 : bonus, bugs et CI/CD ⚙️🎁🐞
Pour le deuxième sprint, de nouvelles règles viennent pimenter le jeu :
- Le pair programming est autorisé (et récompensé ! les tests coûtent moins cher).
- Des cartes bonus apparaissent sur un lancer de 6.
- Des cartes bug surgissent si quelqu’un obtient un 4.
- Des nouvelles user stories sont introduites pour intégrer de l’automatisation (CI/CD) dans les livraisons.
Résultat ? Une équipe bien plus efficace, qui termine cette fois la majorité des tâches engagées. 🎯
Debrief et suite 🎤
Après le jeu, nous avons pris un temps d’échange pour recueillir les feedbacks des participants. L’enthousiasme était au rendez-vous, et plusieurs idées ont émergé pour enrichir encore l’expérience.
🎉 Une V2 est déjà en préparation… Restez connectés !
Un grand merci à
- La Baraka Jeux à Odysseum pour leur accueil. En effet, quoi de mieux que pour présenter un jeu, de le faire dans un bar à jeux.
- Elena et Mansour, pour nous avoir concocté ce jeu et avoir assuré l’animation de celui-ci tout au long de cette soirée